Différences

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modding:modding_n64:n64_import [2024/05/02 20:42] htxmodding:modding_n64:n64_import [2024/05/02 21:06] (Version actuelle) htx
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 Petit détail technique que nous n'avons pas évoqué jusqu'ici: la norme NTSC n'est pas exactement à 60 Hz mais de 59.94 Hz pour des raisons historiques liées à l'électronique des années 50. Ces fréquences sont obtenues par division d'une fréquence de base générée par un quartz. Or le quartz utilisé dans les consoles PAL quand il va être programmé par un jeu NTSC, va générer du 60 Hz au lieu du 59.94 Hz requis. Cette toute petite différence n'est pas visible pour la plupart des personnes quand elles joueront mais certains pourraient être pointilleux, notamment les speedrunners qui ont besoin de jouer dans des conditions d'origine pour voir leur performance validée. Pour en revenir à notre sujet, l'Ultra-PIF fournit les deux quartz et saura donc fournir un vrai signal PAL ou un vrai signal NTSC, et il s'agit du seul moyen de jouer à des jeux d'une autre zone à leur vitesse exacte. Petit détail technique que nous n'avons pas évoqué jusqu'ici: la norme NTSC n'est pas exactement à 60 Hz mais de 59.94 Hz pour des raisons historiques liées à l'électronique des années 50. Ces fréquences sont obtenues par division d'une fréquence de base générée par un quartz. Or le quartz utilisé dans les consoles PAL quand il va être programmé par un jeu NTSC, va générer du 60 Hz au lieu du 59.94 Hz requis. Cette toute petite différence n'est pas visible pour la plupart des personnes quand elles joueront mais certains pourraient être pointilleux, notamment les speedrunners qui ont besoin de jouer dans des conditions d'origine pour voir leur performance validée. Pour en revenir à notre sujet, l'Ultra-PIF fournit les deux quartz et saura donc fournir un vrai signal PAL ou un vrai signal NTSC, et il s'agit du seul moyen de jouer à des jeux d'une autre zone à leur vitesse exacte.
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 +Enfin, comme l'Ultra-PIF vise à permettre d'utiliser des cartouches originales d'une autre région, le port cartouche est protégé physiquement par des ergots empéchant d'insérer des cartouches d'une autre région. 3 solutions pour contourner ce probleme:
 +  * couper les ergots
 +  * remplacer le slot par un slot universel tel que celui vendu sur la boutique ModInFrance: https://shop.modinfrance.fr/fr/nintendo-64/29-slot-universel-pour-nintendo-64.html
 +  * utiliser une cartouche adaptateur (cette solution n'a que peu d'intérêt car la console doit de toute façon être moddée pour installer l'Ultra-Pif).
  
 ==== L'Everdrive ==== ==== L'Everdrive ====
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 [[https://krikzz.com/our-products/cartridges/ed64x7.html]] [[https://krikzz.com/our-products/cartridges/ed64x7.html]]
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 +A noter que des clones chinois du X5 sont vendu sur divers sites. Ils sont souvent nommés ED64 et la qualité est variable d'un fabricant à l'autre.
  
 ==== SummerCart64 ==== ==== SummerCart64 ====
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 [[https://summercart64.dev/]] [[https://summercart64.dev/]]
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 +==== Méthodes de patch de roms ====
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 +**Attention: cette méthode n'est pas recommandée, nous en parlons pour que vous sachiez ce que c'est et pour éviter les confusions.** 
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 +Il existe des outils permettant de patcher les roms pour qu'elles fonctionnent sur un autre région. Il s'agit en fait la plupart du temps de modifier le code de boot pour qu'il soit utilisable avec un autre CIC et donc utilisable sur d'anciens appareils pour lancer les roms qui utilisaient le CIC d'une cartouche existante. Par exemple, le très ancien v64jr fonctionnait sur ce principe. Le patch de ces roms a uniquement pour but de passer la protection et ne changera pas la vitesse de raffraichissement du jeu comme expliqué plus haut.
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